Imagem da classe Ranger

Ranger

🧤 Equipamentos

O Ranger pode usar: Espada, Espada de Duas Mãos, Arco, Arma de fogo.

🔄 Evolução

Anterior: Arqueiro | Próximo(s): Franco Atirador

📜 Sobre o Ranger

Quando um Arqueiro atinge o nível 30, decide se irá se tornar Assassino ou Ranger. O Ranger é, sem dúvida, o atirador mais excepcional quando se trata de ataque físico a distância, infelizmente, não tem muita defesa, mas em troca sua evasão é alta. Como o assassino, o ranger tem uma habilidade de invisibilidade e também recebe uma invocação, a Pantera.

⚔️ Como se tornar Ranger

Ao chegar ao 30, o Arqueiro tem a opção de se tornar Ranger ou Assassino. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte o Ranger Russell na Planície de Kaslow e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.

✨ Vantagens

  • Classe especialista em ataques à distância com arco.
  • Alta mobilidade e dano crítico elevado.
  • Possui habilidades de armadilhas e controle de grupo.
  • Boa para PvP e PvE, com ótimo dano constante.
  • Pode usar adagas para combate corpo a corpo, garantindo versatilidade.

⚠️ Desvantagens

  • Defesa física e mágica relativamente baixa.
  • Exige boa posicionamento e timing para maximizar dano.
  • Depende de mana para usar habilidades frequentemente.

🎖️ Talentos

Talentos de Terra

Nome Efeito
Especialista de Espada Danos de Espada +13% Ataque +18%
Especialista de Tiro Dano de Arco e Arma de Fogo +18%
Franco-Atirador Chance de Golpe Crítico +15%

Talentos de Estrela

Nome Efeito
Resposta Reflexiva Evasão +15% Danos Sofridos -16%
Golpe Mortal Danos por Golpe Crítico +40%
Correria Velocidade de Movimento +18%

Talentos de Lua

Nome Efeito
Premonição Chance de sofrer um Golpe Crítico físico -8% Danos por Golpe Crítico físico sofrido -15%
Saque Rápido de Arco Velocidade de Ataque à distância +26%
Pontaria Golpe +20%

Talentos de Sol

Nome Efeito
Precisão Taxa de Golpe Crítico +11% Dano por Golpe Crítico +19%
Instinto Negador Chance de receber Golpe Crítico Mágico -36% Evasão +14%
Arte de Defesa Malícia Inimiga -45% Danos por Espada +120%