Ranger
🧤 Equipamentos
O Ranger pode usar: Espada, Espada de Duas Mãos, Arco, Arma de fogo.
🔄 Evolução
Anterior: Arqueiro | Próximo(s): Franco Atirador
📜 Sobre o Ranger
Quando um Arqueiro atinge o nível 30, decide se irá se tornar Assassino ou Ranger. O Ranger é, sem dúvida, o atirador mais excepcional quando se trata de ataque físico a distância, infelizmente, não tem muita defesa, mas em troca sua evasão é alta. Como o assassino, o ranger tem uma habilidade de invisibilidade e também recebe uma invocação, a Pantera.
⚔️ Como se tornar Ranger
Ao chegar ao 30, o Arqueiro tem a opção de se tornar Ranger ou Assassino. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte o Ranger Russell na Planície de Kaslow e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.
✨ Vantagens
- Classe especialista em ataques à distância com arco.
- Alta mobilidade e dano crítico elevado.
- Possui habilidades de armadilhas e controle de grupo.
- Boa para PvP e PvE, com ótimo dano constante.
- Pode usar adagas para combate corpo a corpo, garantindo versatilidade.
⚠️ Desvantagens
- Defesa física e mágica relativamente baixa.
- Exige boa posicionamento e timing para maximizar dano.
- Depende de mana para usar habilidades frequentemente.
🎖️ Talentos
Talentos de Terra
| Nome | Efeito |
|---|---|
| Especialista de Espada | Danos de Espada +13% Ataque +18% |
| Especialista de Tiro | Dano de Arco e Arma de Fogo +18% |
| Franco-Atirador | Chance de Golpe Crítico +15% |
Talentos de Estrela
| Nome | Efeito |
|---|---|
| Resposta Reflexiva | Evasão +15% Danos Sofridos -16% |
| Golpe Mortal | Danos por Golpe Crítico +40% |
| Correria | Velocidade de Movimento +18% |
Talentos de Lua
| Nome | Efeito |
|---|---|
| Premonição | Chance de sofrer um Golpe Crítico físico -8% Danos por Golpe Crítico físico sofrido -15% |
| Saque Rápido de Arco | Velocidade de Ataque à distância +26% |
| Pontaria | Golpe +20% |
Talentos de Sol
| Nome | Efeito |
|---|---|
| Precisão | Taxa de Golpe Crítico +11% Dano por Golpe Crítico +19% |
| Instinto Negador | Chance de receber Golpe Crítico Mágico -36% Evasão +14% |
| Arte de Defesa | Malícia Inimiga -45% Danos por Espada +120% |