Sábio
🧤 Equipamentos
O Sábio pode usar: Martelo, Martelo de Duas Mãos , Cajado , Relíquia (Sacerdote) , Armadura (Sábio) .
🔄 Evolução
Anterior: Sacerdote | Próximo(s): Místico
📜 Sobre o Sábio
A classe Sábio é uma especialização do Sacerdote. Quando um sacerdote atinge o nível 30, ele podem escolher entre Clérigo e Sábio. Depois de completar uma série de missões, a personagem vai automaticamente subir para o nível 31 e receber sua nova designação. Sábios podem se transformar numa variedade de animais, cada uma com habilidades diferentes. Futuramente, a classe se tornará um Místico no nível 66, Xamã no nível 86, e finalmente Druida no nível 91.
⚔️ Como se tornar Sábio
Para evoluir de Sacerdote para Sábio, é necessário: Alcançar o nível 30 como Sacerdote. Aceitar a missão "O Caminho do Sábio" com o mestre de classe. Completar a missão e entregar a carta de recomendação ao mestre de classe. Após a conclusão, você será promovido automaticamente para o nível 31 e receberá a nova designação.
✨ Vantagens
- Formas de Transformação: O Sábio pode se transformar em três formas distintas, cada uma com habilidades específicas:
- Águia: Aumenta a taxa de crítico mágico e a velocidade de movimento.
- Lobo: Oferece aumento na taxa de acerto, evasão, crítico físico e velocidade de ataque.
- Gorila: Proporciona aumento significativo de HP e redução de dano recebido.
- Capacidade de Solo: É uma das melhores classes para (solar) dungeons, devido à sua adaptabilidade e habilidades de sobrevivência.
- Suporte Eficiente: Na forma humana, o Sábio possui habilidades de cura, buffs de grupo e controle de multidão, sendo um excelente suporte para equipes.
⚠️ Desvantagens
- Dependência de Equipamentos: Para maximizar seu potencial, o Sábio necessita de bons equipamentos, o que pode exigir investimentos significativos.
- Consumo de MP: Algumas habilidades consomem uma quantidade considerável de MP, exigindo gerenciamento cuidadoso dos recursos.
- Complexidade no Jogo: A necessidade de alternar entre diferentes formas e habilidades pode ser desafiadora para jogadores iniciantes, exigindo prática e adaptação.
🎖️ Talentos
Talentos de Terra
| Nome | Efeito |
|---|---|
| Especialista em Martelo | Dano de Martelo +16% e existe 7% de chance de Atordoar o inimigo por 3 segundos. |
| Especialista em Defesa Mágica | Dano Mágico Crítico Recebido -20% |
| Especialista em Cajado | Ataque Mágico +18% quando equipado com o cajado, Dano Crítico Mágico +24% |
Talentos de Estrela
| Nome | Efeito |
|---|---|
| Energia Abundante | Max MP +13%, -17% de chance de receber Golpe Crítico Mágico |
| Vitalidade Duradoura | Máx HP +10%, -12% de chance de receber Golpe Crítico |
| Funil Mágico | Custo de MP -70 |
Talentos de Lua
| Nome | Efeito |
|---|---|
| Guerreiro do Bosque | Golpe +20% Permite que o alvo equipe duas Armas de Uma Mão |
| Bruxa Curandeira | Velocidade de Conjuração +17% |
| Defesa com Cajado | Dano físico sofrido -24% quando equipado com um cajado Evasão +12% |
Talentos de Sol
| Nome | Efeito |
|---|---|
| Grande águia de Elite | Forma de Grande Águia e Forma de Falcão +12% e Velocidade de Movimento e Poder Crítico Mágico +6% |
| Lobo Sombra de Elite | Forma de Lobo das Sombras e Fúria de Lobo das Sombras aumenta Golpe em +12% e Poder de Ataque Crítico Físico +12% |
| Gorila Gigante de Elite | Forma de Gorila Gigante e Forma de Gorila Selvagem Gigante +2560 Máx HP e +300pts Ataque Físico |